TER · 13 OUT 2026 ÚLTIMA: Spotify dobra mudanças mensais com IA e reforça controles de qualidade São Paulo · PT-BR
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Engenharia · Software com IA

Spotify dobra mudanças mensais com IA e reforça controles de qualidade

A Spotify ampliou o uso de desenvolvimento assistido por IA e mais que dobrou as mudanças mensais mescladas, de cerca de 8.100 para 17.000 ano a ano em agosto. Com o aumento do volume de alterações nos sistemas de produção, a empresa ajustou controles de qualidade e confiabilidade para lidar com a nova escala.

A companhia opera quase 3.000 serviços de produção para 777 milhões de usuários ativos mensais e relata desafios em processamento de conteúdo, automação de frota e capacidade de computação. Entre as respostas estão melhorias em monitoramento e testes, salvaguardas de rollout e capacidade de rollback, além da adoção do Honk, um agente de codificação em background que executa o Claude via Agent SDK em pods no Kubernetes.

InfoQ · 12/10 · 13:57 · Ler matéria completa ↗ · Abrir no portal · ·
IA

Pesquisa aponta GEO: estratégias para aparecer nas respostas de IA

Pesquisadores apresentaram na conferência KDD o estudo “GEO: Generative Engine Optimization”, voltado a melhorar a visibilidade de conteúdos nas respostas de mecanismos generativos. Nos testes descritos, intervenções específicas aumentaram a presença em até 40%, variando conforme o tema pesquisado.

O movimento é comparado ao SEO, mas com uma diferença: ao perguntar a uma inteligência artificial, muitas vezes o usuário recebe uma resposta pronta em vez de uma lista de opções. O texto destaca ainda como a construção de um “rastro público” — entrevistas, artigos, participações e fontes — pode influenciar o que sistemas como os buscadores associados ao ChatGPT encontram e citam, exigindo que assessorias e relações públicas considerem como esses dados são lidos e organizados.

IA

Starlink Direct to Cell: satélites conectam celulares no Brasil em testes

A Starlink já permite que celulares se conectem diretamente aos satélites por meio da tecnologia Direct to Cell, sem a antena usada no serviço residencial. A proposta evoluiu de mensagens de texto para acesso a dados e chamadas via aplicativos, com operação feita em parceria com operadoras de telefonia que disponibilizam parte das frequências.

No Brasil, Vivo e Starlink participam de um ambiente experimental autorizado pela Anatel, com permissão válida até abril de 2029, mas ainda sem oferta comercial ampla. Enquanto isso, a SpaceX recebeu autorização da FCC para implantar até 15 mil satélites de nova geração, com novas frequências para ampliar cobertura e capacidade, inclusive em ambientes internos, aproximando a tecnologia de serviços móveis mais avançados.

3 resultados para DesenvolvimentoDeJogos

Terça · 06 out 2026-10-06 1 matéria
IA Destaque SEGA cria comitê de IA generativa e diz que evita usar IA na parte criativa
Pesquisa · IA

SEGA cria comitê de IA generativa e diz que evita usar IA na parte criativa

A SEGA afirmou, em entrevista ao Nikkei, que adota uma abordagem cautelosa ao usar inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. A empresa disse que já utilizou IA generativa na fase inicial de pesquisa de Crazy Taxi: World Tour, mas garantiu que a ferramenta não foi usada para criar assets do jogo.

Tsuyoshi Saito também declarou que a SEGA usa IA principalmente em áreas corporativas, como publishing e geração de ideias de negócios, sem confiar os aspectos criativos à tecnologia. A companhia ainda criou um “Comitê de IA Generativa” para definir diretrizes, fabricar ferramentas e fazer verificações de conformidade para listagens na Steam.

#InteligenciaArtificial · #IA · #IAgenerativa · #SEGA · #DesenvolvimentoDeJogos · #CrazyTaxiWorldTour · #Steam

Canaltech 22:19
Sábado · 03 out 2026-10-03 1 matéria
IA Destaque Capcom planeja integrar IA ao fluxo de desenvolvimento do RE Engine
Pesquisa · IA

Capcom planeja integrar IA ao fluxo de desenvolvimento do RE Engine

A Capcom apresentou, na Capcom Open Conference RE: 2026, um plano para evoluir o RE Engine com foco em integrar tecnologia de IA aos fluxos de desenvolvimento. O programador Satoshi Ishida destacou os desafios de produzir jogos no mesmo nível de Resident Evil, em que até tarefas simples podem consumir muito tempo.

A empresa afirmou que não pretende usar assets gerados por IA nos jogos e, em vez disso, quer usar a tecnologia para tornar o desenvolvimento mais eficiente. A estratégia descrita é transformar o RE Engine de forma gradual em uma “AI-generation game engine”, mirando um futuro em que a criação de jogos aconteça “juntos com IA”.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Capcom · #REEngine · #DesenvolvimentoDeJogos · #IAgenerativa

The Verge (AI) 16:49
Quarta · 12 ago 2026-08-12 1 matéria
IA Uso de IA em jogos no Steam cresce: 10,9% (2024) para 30,8% (2026)
Pesquisa · IA

Uso de IA em jogos no Steam cresce: 10,9% (2024) para 30,8% (2026)

Um levantamento do pesquisador Sulka Haro analisou mais de 53 mil títulos lançados no Steam entre meados de 2023 e meados de 2026 e mediu o impacto da IA generativa na plataforma. Em 2024, 10,9% dos lançamentos declaravam uso de IA; o número subiu para 19,9% em 2025 e chegou a 30,8% em 2026.

O estudo aponta que a IA acelerou o volume de novos jogos, com um em cada três lançamentos usando ferramentas de IA e respondendo por cerca de 60% a 90% do crescimento. Também indica que 72% dos jogos com IA que não atraíram público usaram a tecnologia na criação de artes e elementos visuais, enquanto projetos que tiveram melhor desempenho aplicaram IA em dublagem, tradução, suporte à escrita de código e geração de áudio, tratando a tecnologia como apoio à produtividade com refinamento humano.

#InteligenciaArtificial · #IAgenerativa · #Steam · #Jogos · #DesenvolvimentoDeJogos · #IAemGames

Canaltech 19:14