PlayStation, Xbox e Nintendo: a queda das mídias físicas e as tentativas das empresas
O PlayStation vai parar de fabricar discos a partir de janeiro de 2028, enquanto o Xbox segue com incertezas e a Nintendo mantém uma posição mais forte com a distribuição física. No meio dessa transição, o histórico mostra que grandes empresas de games já tentaram reduzir o valor do mercado de usados e limitar o compartilhamento de jogos em mídia física.
A Electronic Arts lançou o Project $10 para cobrar US$ 10 de quem comprasse jogos usados e quisesse resgatar conteúdos bônus, mas recuou em 2013 após reação negativa. Em 2013, a Microsoft também gerou revolta com anúncios do Xbox One, como o “Always Online” para checar licenças a cada 24 horas e bloquear jogos usados sem vínculo com a conta, além de regras de empréstimo; a empresa voltou atrás antes do lançamento em novembro, mas o impacto na imagem já estava feito.
Canaltech
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