12 resultados para Xbox
Sábado · 10 out
2026-10-10
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Eng · Dev com IA
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Engenharia · Software com IA
A Microsoft lançou o Microsoft-Decision-1 no Foundry, três dias depois de a OpenAI abrir sua Decisions API para beta público. O modelo foi “post-trained” com base no Alibaba Qwen3.5-9B, com a empresa dizendo que pretende fazer um rebasing para seus próprios modelos MAI e também para a OpenAI. O preço informado é de US$ 0,042 por milhão de tokens de entrada, com saída gratuita, e o modelo aceita até 32.768 tokens de texto, retornando JSON.
A Microsoft afirma que o Decision-1 é usado internamente em tarefas como triagem de feedback de jogadores no Xbox Research, avaliação de respostas do Copilot e apoio a engenheiros em incidentes ao puxar contexto. A empresa também destaca o foco em decisões em “ambiente seguro e confiável”, mas não anunciou suporte a imagens e orienta clientes a validarem a calibração das probabilidades nos próprios dados, especialmente sob entradas adversariais.
#InteligenciaArtificial · #IA · #ModelosDeDecisao · #MicrosoftFoundry · #Qwen · #LLM · #AgentesDeIA
Sexta · 02 out
2026-10-02
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Pesquisa · IA
A Microsoft pode ter cancelado o projeto de um controle dedicado ao Xbox Cloud (Xcloud), sem confirmar oficialmente se o acessório já estava concluído antes de ser descartado. Um protótipo teria vazado em 2026, mas o The New York Times afirma que a empresa não tem mais planos de lançá-lo no mercado.
A suspeita citada é que o cancelamento esteja ligado a disputas em órgãos regulatórios, em meio às barreiras enfrentadas pela companhia durante a tentativa de aquisição da Activision Blizzard, incluindo preocupações sobre jogos em nuvem. Paralelamente, o serviço de nuvem do Xbox Game Pass passará a ter limite de tempo a partir de novembro, exigindo pagamento adicional para jogar por mais tempo.
#InteligenciaArtificial · #IA · #Microsoft · #XboxCloud · #Gaming · #Regulacao
Quarta · 23 set
2026-09-23
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Pesquisa · IA
A Meta anunciou uma nova linha de wearables durante o Meta Connect 2026, com destaque para o Meta VR Glasses, um dispositivo de realidade virtual em formato de óculos leves. A empresa afirma que o modelo pesa 100g, usa um “puck” com compute e bateria, traz display micro OLED 5K e terá lançamento na primavera de 2027 por US$ 1.299, com acesso ao catálogo de apps e jogos do Meta Quest e suporte a Xbox Cloud Gaming.
Também foram apresentados os Ray-Ban Meta Audio, óculos “sem câmera” com foco em áudio e uso com assistente de IA, com peso de 43g e bateria de até 12 horas (48 horas com estojo), com lançamento em 13 de outubro a partir de US$ 349. A Meta ainda atualizou a linha Ray-Ban Meta Gen 3 com melhorias de bateria, botão personalizável para acesso ao Meta AI e redução de ruído com matriz de seis microfones, além de expandir a disponibilidade dos óculos para mais países e detalhar novos recursos do assistente Muse, incluindo avatar em videochamadas e endereços de e-mail para agentes de IA.
#InteligenciaArtificial · #IA · #Meta · #RayBanMeta · #MetaConnect2026 · #VRGlasses · #AssistenteDeIA
Quarta · 16 set
2026-09-16
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Control Resonant, da Remedy Entertainment, chega em 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series e PCs e promete ser a primeira aventura em hack and slash do estúdio. Para jogar no computador, a publicação destaca que o desempenho vai depender de upgrades, especialmente em CPU, RAM e armazenamento.
O jogo pede, no mínimo, Intel Core i5-8500, 16 GB de RAM e SSD com 120 GB livres, enquanto o recomendado inclui GeForce RTX 3060 Ti ou Radeon RX 6700 (com menção à Arc B580), além de Ryzen 7 3700X ou Intel Core i7-10700. Entre os recursos citados estão DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction e Path Tracing, com exigências adicionais de hardware para ativar cada tecnologia.
#InteligenciaArtificial · #IA · #ControlResonant · #DLSS · #RayTracing · #PathTracing
Segunda · 07 set
2026-09-07
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A CEO do Xbox, Asha Sharma, confirmou na gamescom 2026 que a próxima geração da marca, o Project Helix, será uma família de dispositivos. A estratégia abre espaço para a divisão de games ir além do console tradicional e considerar aparelhos mais acessíveis, em um cenário marcado por uma crise de memória na indústria.
O hardware do Xbox Helix foi apresentado em março durante a GDC 2026, com a promessa de envio dos primeiros kits de desenvolvimento para os estúdios no início de 2027. O console deve usar um chipset personalizado da AMD com tecnologias como FSR e DirectX, e a linha também pode incluir variações como um modelo de entrada, um portátil e até opções ligadas a cloud gaming.
#InteligenciaArtificial · #IA · #Xbox · #ProjectHelix · #CloudGaming · #FSR · #AMD
Quinta · 03 set
2026-09-03
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Pesquisa · IA
A Microsoft vai mudar a forma como reporta suas finanças a investidores ao dividir o negócio em dois segmentos e passar a divulgar, pela primeira vez, a receita do Azure em base trimestral. A mudança busca refletir o impacto contínuo da IA no modo como a empresa opera e no que ela entrega ao mercado.
Com a nova estrutura, Xbox e Windows entram no segmento Devices and Consumer, enquanto Agents and Infra reúne o restante da companhia, incluindo Azure, Microsoft 365 Cloud, produtos de servidor e serviços para empresas e parceiros. A divulgação trimestral do Azure começa a ser usada nos resultados do primeiro trimestre fiscal de 2027, com previsão para final de outubro, e a receita do Azure não incluirá GitHub cloud e outras ofertas de developer cloud, nem Security Copilot e receitas de Healthcare e Life Sciences cloud.
#InteligenciaArtificial · #IA · #Microsoft · #Azure · #CloudComputing · #RelatoriosFinanceiros
Segunda · 31 ago
2026-08-31
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O Xbox Series X25, edição limitada de 25 anos, entrou em pré-venda em 27 de agosto durante a Gamescom 2026 e esgotou em minutos, segundo relatos de usuários no subreddit r/XBOX. A pré-venda foi marcada pela atuação de cambistas, que teriam triplicado os preços do console, elevando o valor para cerca de US$ 899,99 e chegando a anúncios no eBay por cerca de US$ 3 mil. O Windows Central identificou esses anúncios e afirmou que a plataforma teria derrubado parte das ofertas denunciadas por jogadores.
Enquanto consumidores são orientados a evitar compras de scalpers para não incentivar a prática, a Microsoft também enfrenta dificuldades para atender a demanda. Matthew Ball, chefe de estratégia da marca, associou o cenário ao “boom de IA”, dizendo que isso mexe com a oferta do Xbox Series e altera o futuro do Project Helix.
#InteligenciaArtificial · #IA · #Xbox · #Gamescom · #Scalpers · #mercadoDeGames
Domingo · 30 ago
2026-08-30
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GTA 6 chega ao PlayStation 5 e ao Xbox Series a partir de 19 de novembro, enquanto os jogadores de PC ainda aguardam uma data indefinida. O primeiro trailer de gameplay foi exibido em um PS5 base e destaca reflexos com Ray Tracing e outros efeitos gráficos, levantando a dúvida sobre o peso disso no hardware do PC.
O texto aponta que o PS5 base não tem suporte ao upscaling por aprendizado de máquina da Sony (PSSR), o que pode influenciar a resolução final e a forma como os efeitos são entregues. Para o PC, a expectativa é de melhor desempenho com GPUs intermediárias e high-end, com uso de tecnologias como DLSS/FSR e, em placas mais fortes, possibilidade de Path Tracing; também são citados cenários de requisitos com VRAM acima de 12 GB, RAM de 32 GB e armazenamento que deve passar de 100 GB.
#InteligenciaArtificial · #IA · #RayTracing · #DLSS · #FSR · #PCgamer · #GTA6
Sábado · 29 ago
2026-08-29
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A Rockstar pode demorar mais para lançar GTA 6 no PC por causa do desafio de adaptar o jogo a milhares de configurações diferentes de hardware. O texto aponta que, em gerações anteriores, a janela entre consoles e PC variou — mas GTA 5 teve um salto grande, chegando aos PCs 574 dias após o lançamento no PS3 e Xbox 360.
Com GTA 6, a complexidade técnica tende a ser ainda maior, incluindo simulações de multidões, física avançada e sistemas de iluminação e inteligência artificial mais exigentes. Além disso, a Take-Two usa a estratégia de “double dipping”, incentivando compras em consoles no lançamento e, depois, a versão de PC com melhorias, o que pode alongar a espera.
#InteligenciaArtificial · #IA · #GTA6 · #RockstarGames · #PCGaming · #RayTracing · #TakeTwo
Quarta · 26 ago
2026-08-26
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A CD Projekt Red anunciou durante a gamescom que The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered chega em setembro com mais de 30 melhorias, incluindo ajustes em gráficos e gameplay. O remaster terá suporte a Path Tracing no PC e também vai contar com DLSS 4.5, além de outras melhorias visuais como ray tracing e mudanças na iluminação global.
A lista de novidades inclui suporte a mods multiplataforma, reestruturação do loot, melhorias na interface e novos recursos de acessibilidade. No PC, a CDPR cita ainda Ray Reconstruction, DX12 nativo e paralelização da renderização, enquanto consoles como PS5 Pro e Xbox Play Anywhere receberão otimizações específicas.
#InteligenciaArtificial · #IA · #DLSS · #PathTracing · #RayTracing · #PCGaming · #gamescom
Domingo · 16 ago
2026-08-16
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O PlayStation vai parar de fabricar discos a partir de janeiro de 2028, enquanto o Xbox segue com incertezas e a Nintendo mantém uma posição mais forte com a distribuição física. No meio dessa transição, o histórico mostra que grandes empresas de games já tentaram reduzir o valor do mercado de usados e limitar o compartilhamento de jogos em mídia física.
A Electronic Arts lançou o Project $10 para cobrar US$ 10 de quem comprasse jogos usados e quisesse resgatar conteúdos bônus, mas recuou em 2013 após reação negativa. Em 2013, a Microsoft também gerou revolta com anúncios do Xbox One, como o “Always Online” para checar licenças a cada 24 horas e bloquear jogos usados sem vínculo com a conta, além de regras de empréstimo; a empresa voltou atrás antes do lançamento em novembro, mas o impacto na imagem já estava feito.
#InteligenciaArtificial · #IA · #Games · #PlayStation · #Xbox · #Nintendo · #MidiaFisica
Sexta · 14 ago
2026-08-14
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O MSI Claw 8 EX AI Plus chega como um handheld Windows com foco em desempenho e autonomia, usando um chip Intel de nova geração e um design revisado da MSI. O modelo promete um modo de suspensão e retomada mais confiável, além de uma bateria que, em testes citados pela publicação, pode render mais tempo em comparação com concorrentes.
Nos benchmarks mencionados, o Claw EX costuma entregar cerca de 40% a mais de desempenho que o Xbox Ally X em 1080p e, em cenários como Cyberpunk 2077, reduzir o consumo para manter a mesma média de frames em 720p. Ainda assim, a experiência não é uniforme: há problemas gráficos e de desempenho em alguns jogos, além de limitações ligadas a drivers e um preço de US$ 1.800.
#InteligenciaArtificial · #IA · #PCHandheld · #Intel · #MSI · #Windows · #Gaming